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Palm Space : Cellアーキテクチャに見る日本人気質

Sep 22, 2006

Cellアーキテクチャに見る日本人気質

ポスト @ 1:43:35 | PC
「PlayStation 3用のゲームを開発しているプログラマの中には,Cellをダメなアーキテクチャと評している人もいるようですね」---先日ゲーム関連の仕事に携わるA氏と飲んだときにこんな話が出た。多くのメディアで賞賛してばかりのCellプロセッサについてこんな発言が出るとは思っていなかった記者は少々驚いた。

日本人ゲームプログラマは、家庭用ゲーム機の限られたリソースを最大限に使い切る「職人」。ただ、そのリソースが使い切れないくらい豊富になった今、職人技に使う時間があったら、もっと他にやることがあるんじゃないの、という話?

一理ありますが、それが全てではないかな、と。

木を見て森を見ず、では困りますが、ちゃんと木を見ていたからこそ今の日本があるのではないでしょうか。特に製造業。細かい所にこだわって、既製品を買ってくるのではなく、自前の技術を獲得しているところが、最後は勝者となるのだと思います。というか、そう信じたい。アイデア勝負だけだったら、アイデアが出なくなったらお仕舞いでしょう。

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